カイリキー育成論 製作者:黒咲狼夜
初めての方は「インフォメーション/ページのみかた」をご覧ください。
HP:90
攻撃:130
防御:80
特攻:65
特防:85
素早:55
合計:505
【長所】
ノーガードでばくれつパンチが命中率100%となり、メインウエポン相応の威力+こんらんの付加効果が得られる。
タイマン戦で優位に立てるほか、味方の後出しもしやすくなる。
こんじょうでは状態異常を気にせず後出しでき、技を縛られずにこだわりハチマキ級の決定力が得られる。
ヘラクロスと異なり、れいとうパンチが使えるため、格闘受けとしてメジャーなグライオンに強い。
【短所】
遅さはどうしようもない。
ノーガードでは、うたう、さいみんじゅつ、おにびなどに加えて、一撃必殺技も必中となってしまう。
ばくれつパンチが効かないゴーストタイプや、マイペースでこんらん無効のヤドランなどで受けられやすい。
こんじょうでは、状態異常によるダメージが避けられず、攻撃回数が限られるため、みがわりやまもるが厳しい。
【物理技】
ばくれつパンチ
ノーガードの強さの原点はこの技。タイプ一致で威力150&相手は必ずこんらん!
ノーガードなら迷わずメインウェポン。
インファイト
こんじょうならこちらがメインウェポン。こんじょうも含めるとタイプ一致で威力270!
クロスチョップも覚えるが、この技とばくれつパンチの存在で空気状態。
ストーンエッジ
高威力であり、さらにノーガードであれば命中率の不安もなくなる。
ギャラドス、ボーマンダ、サンダーなどへの役割破壊として非常に優秀で、格闘技読みで出てきたゴーストタイプにも有効。
れいとうパンチ
格闘の天敵グライオンを対策できるほか、ボーマンダやラティオスなども範囲に持つ。
しっぺがえし
後攻や相手の交代で当てると威力が2倍の100になる。よって相手の交換に強く、エスパー、ゴーストタイプを一貫して対策できる。
バレットパンチ
マッハパンチは覚えないのに何故か覚える。きあいのタスキ対策や、自身より速い相手が消耗している時の最後の一撃に。
かみなりパンチ
ギャラドス、ヤドラン、スターミーが主な範囲だが、いずれも他の技の範囲内に入ってしまっている。
エアームドにも抜群だが、タイプ一致のばくれつパンチと威力は変わらないので結局は日の目を見ない。
じしん
格闘技と攻撃範囲が大きく重複してしまう。ドククラゲなどの浮いていない毒にしか範囲がない。
肝心のマタドガスはふゆう持ち…無念。
からげんき
こんじょう型なら候補に入ってくる。毒・麻痺・火傷で威力140となる。
弱点は突けないが、格闘受けの有名どころであるグライオン、マタドガス、ヤドランに一貫してダメージを与えられる。
ただ、ゴーストタイプに無効化されるのが格闘技と被ってしまう。
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げ、自身の素早さを相対的に補える技。ノーガードなら命中の不安も解消する。
威力は乏しいので決定力としては無理があり、サポート型でアンコールに繋げるのが使い道になるだろう。
こごえるかぜのような感じで。
【特殊技】
特になし。
【変化技】
アンコール
相手の技をうまく縛ることで、少なくとも1ターンの隙を得られる。
カイリキーの決定力ならば相手の控えに大きな負荷をかけられる。
みがわり
相手の交代に強く、次のターンに適切な役割破壊を望める。
また、ばくれつパンチと組み合わせれば、自身より遅い相手には圧倒的優位に立てる。
ただし、こんじょうやいのちのたまとは相性が悪い。体力がどんどん削れてしまい、攻撃回数を稼げなくなる。
ひかりのかべ
交代読みで負担を軽減し、後続にも繋げられる技。タマゴ技。
ただ、交代読みで高威力のサブウエポンを撃ちこんだほうがいいような気も。
こわいかお
相手の素早さを2段階ダウン。アンコールとシナジーするがしっぺがえしとはアンチシナジー。
交代際で当てることで、次のターンに先手で役割破壊技を放てる。
素早さを補えるのはいいのだが、技スペースに泣きそう。
ビルドアップ
この技も1度使えばこだわりハチマキやこんじょうと同じだけの決定上昇率。
物理耐久も上がるので美味しいのだが、果たして積む隙と技スペースはあるだろうか?
ねむる
サポート型で出撃回数を増やせる。こんじょう、ねごとと組み合わせが可能。
しかしスペースが無かった、という結論が殆どの場合待っている。
ねごと
使うならこんじょうでねむねごだが、1/3の確率で空振り。技スペースを圧迫し、かつ不安定。
こだわりハチマキ
ノーガードでの決定力強化手段。
技が縛られるが、ばくれつパンチが突出して強いため思ったほど問題にはならない。
こだわりスカーフ
こちらもノーガードで使いたい道具。低い素早さを補うことで、先制でばくれつパンチを撃てる。
サブウエポンも豊富なのでタイマン戦で勝てる範囲が大幅に広がる。最速スカーフなら最速105組まで抜ける。
いのちのたま
こちらもノーガードでの決定力強化手段。技が縛られないのが魅力。
体力が削れていくので、みがわりとの組み合わせには向かない。
かえんだま/どくどくだま
こんじょうならば持ち物はこの2つのどちらかで確定。
受けるダメージを考えると、撃ち逃げ感覚ならどくどくだま、居座る気ならかえんだまになる。
せんせいのツメ
20%の発動確率は意外と高い。成功すれば無傷で相手を倒せる可能性が出てくる。
倒しきれなくても先制ばくれつパンチで混乱を投与することができ、有利になる。
【スカーフ型】
性格:ようき
努力値:攻撃252、素早さ252、HP6
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:ばくれつパンチ、ストーンエッジ、れいとうパンチ、しっぺがえし
説明:
先制でばくれつパンチを撃って対戦を優位に進めていくのが狙い。
決定力の増強ができないのと、ばくれつパンチの強さが抜きんでているため、ゴーストタイプやマイペースのヤドランで受けられやすい。
アレンジ:
こだわりスカーフをこだわりハチマキに変えれば、ハチマキノーガード型に早変わり。
ハチマキの場合はれいとうパンチかしっぺがえしをバレットパンチにするのもいい。
【基本物理型】
性格:いじっぱり
努力値:HP252、攻撃252、素早さ6
持ち物:せんせいのツメ
技構成:ばくれつパンチ、ストーンエッジ、れいとうパンチ、しっぺがえし
説明:
役割を意識せずに構成された普通の物理型だが、バトン、トリックルーム、麻痺撒きなどのサポートを受けることで一気に光る。
普通に使う場合は1:1交換を狙うが、せんせいのツメが上手く発動すれば面白い。
アレンジ:
トリックルーム想定ならば性格はゆうかんを狙いたい。
素早さバトン想定ならば204振れば2段階の素早さ上昇で130族抜き調整が可能。
【こんじょう型】
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ100、HP158
持ち物:どくどくだま
技構成:インファイト、ストーンエッジ、れいとうパンチ、バレットパンチ
説明:
とにかく超火力で殴る。自身は遅いので場に出しやすい状況を作ってあげたいところ。
こんじょうさえ発動させてしまえば状態異常を狙った牽制を気にせず降臨できる。
素早さはハッサムやトドゼルガなどがいる無振り65組抜き+3調整。
アレンジ:
相手にみがわりを張られると体力を削っている分辛いので、アンコールを入れてもいいかも。
【サポート型】
性格:ようき
努力値:HP252、素早さ172、特防86
持ち物:たべのこし
技構成:ばくれつパンチ、がんせきふうじ、みがわり、アンコール
説明:
交代際にみがわりを張るか、相手が補助技を撃つときにがんせきふうじで素早さを下げ、先手のアンコールに繋げる。
自身の居座りも味方の無償降臨も狙える。
素早さはスイクン・クレセリアがいる無振り85族抜き調整。
アレンジ:
素早さは無振りミロカロス抜きでも。その場合は212振りとなる。
持ち物は、決定力に重きを置きたいならこぶしのプレートなどに変えてもよい。
【ねむねご型】
性格:しんちょう
努力値:HP252、特防252、防御6
持ち物:たべのこし
技構成:クロスチョップ、ストーンエッジ、ねむる、ねごと
説明:
こんじょうでの攻撃力上昇を生かしたねむねご型。ただし不安定。
アレンジ:
こちらも決定力がほしいなら、持ち物をこぶしのプレートなどに変えてもよい。
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