サンダース育成論 製作者:キツツキ
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HP:65
攻撃:65
防御:60
特攻:110
特防:95
素早:130
合計:525
【長所】
とりあえず速い。そして決定力がある。
速いポケモンの利点は倒れる時に必ず相手に一撃入れれる点だと管理人は勝手に思っています。
【短所】
耐久があまり高くなく耐性も少ないので交代で出しにくく、交代で登場させにくい点。
加えて特殊受けに流されやすいのもネック。
【物理技】
でんこうせっか
スカーフ持ちや素早さの上がったポケモンを処理するのにナシではない。ただしアリでは絶対無い。
にどげり
みがわりはか、いやなんでもない。
かみつく
ひるm、いやごめんなさい。
【特殊技】
10まんボルト
安定した威力のメインウェポン。地面を誘いやすいには怖いがやはり優秀。
めざめるパワー
もはや必須。タイプはやはり氷が優秀。地面対策できるサブウェポンとして便利なので是非とも持たせたい。
ラグラージやドサイドンなどに4倍弱点を突ける草も便利。
シャドーボール
特に覚えさせるべき技がないので入れることとなるサブウェポン。弱点を突いても10まんボルトと威力があまり変わらなかったりする。
チャージビーム
まさかのチャージビーム。特攻上昇を狙って決定力を上昇させたりバトンしたり。
外しても泣かない。上がらなくっても泣かない。
かみなり
威力重視の型にするならこちら。外しても泣かない。
はかいこうせん
必殺技。フルアタならこれを。
シグナルビーム
一応覚える。しかし弱点を突いても10まんボルトと威力があまり変わらず。
【変化技】
みがわり
交代読みや相手の様子見として優秀な技。使う時はHP調整をちゃんとしましょう。
タスキとは相性が悪いですが、バトンタッチ・いばる・ひかりのこな・ヤタピのみなどとは相性がいいです。
いばる
みがわりと組み合わせて回避チャンスを増やします。
バトンタッチ
みがわり・ヤタピのみなどと相性がいい技。立ち回りにも便利。
ねがいごと
普通に回復するのに加え、死に際やバトン前に使うことによって味方を回復させたり半無償光臨させるのに便利です。
かげぶんしん
みがわりを使うなら、いやなんでもない。
でんじは
色々優秀な技ではあるが元々早いサンダースが受ける恩恵はそこそこ。ダメではないけど使うタイミングが少ないのは事実。
きあいのタスキ
低い耐久と相性が良いアイテム。しかしタスキ無しでも耐えることもしばしば。
ヤタピのみ
みがわりを使う時には相性が良いアイテム。この時HPは4n調整にしましょう。
たべのこし
いばみがを使うならコレ!
ひかりのこな
みがわりに回避効果がつきます。幸運を味方につけるならコレ。
こだわりメガネ
決定力を磨くならこちら。
いのちのたま
耐久を捨てるならコレでも。めざパなどのサブウェポンの威力が上昇するのもうれしい。
【みがヤタ型】
性格:おくびょう
努力値:素早さ252、HP4n調整、余り特攻
持ち物:ヤタピのみ
技構成:みがわり、バトンタッチ、10まんボルト、めざめるパワー
説明:
基本的に特殊アタッカーとして活用します。
この時に立ち回りに便利なみがわりとバトンタッチを活用して戦う型。
アレンジ:
バトンタッチは別の技でも。
いばるに変えればいばみがが可能、シャドーボールに変えれば範囲が広がります。
チャージビームを入れてみたら面白いかも。
【いばみが型】
性格:おくびょう
努力値:素早さ252、HP4n以外調整、余り特攻
持ち物:たべのこし
技構成:みがわり、いばる、10まんボルト、めざめるパワー
説明:
意外と多いいばみが型。最初の威張るを外した瞬間終了フラグが見えるのは仕様。
アレンジ:
ひかりのこなのほうが場合によっては便利なことも。
めざパを粘るのが面倒ならばシャドーボールやシグナルビームなどで代用。
【メガネ型】
性格:おくびょう
努力値:特攻252、素早さ252、特防6
持ち物:こだわりメガネ
技構成:かみなり、シャドーボール、めざめるパワー、はかいこうせん
説明:
意表を突いた高火力型。かみなりを外しても泣かない。
めざめるパワーはとりあえず氷推奨。草のほうが役に立つという意見も多いですが。
アレンジ:
かみなりは10まんボルトでも。
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